以跷跷板为基础的双人交互装置开题报告

 2024-06-28 16:40:40

1. 本选题研究的目的及意义

交互装置作为一种新型的艺术形式,近年来在公共空间和艺术展览中越来越受欢迎。

它打破了传统艺术的观赏模式,强调观众的参与和互动,创造了一种全新的艺术体验。

而跷跷板作为一种常见的游乐设施,其本身蕴含着平衡、互动、合作等概念,将其与交互技术相结合,可以创造出更具趣味性和参与性的互动体验。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,交互装置设计逐渐成为一个热门的研究方向,在国内外都取得了一定的研究成果。

1. 国内研究现状

国内对于交互装置的研究主要集中在以下几个方面:
1.技术应用研究:学者们致力于探索新的交互技术,如体感识别、增强现实、虚拟现实等技术,并将其应用于交互装置的设计中,例如,清华大学媒体艺术与设计研究中心开发了一系列基于体感交互的装置艺术作品,探索了人与机器、人与环境之间的新型互动关系。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究的主要内容包括以下几个方面:
1.跷跷板交互装置的设计原则:分析跷跷板的结构特点和运动规律,结合交互设计原则,提出以人为本、趣味性、安全性、互动性为核心的设计原则,为装置的设计提供理论依据。

2.跷跷板交互装置的设计案例分析:收集和分析国内外优秀的跷跷板交互装置案例,从设计理念、交互方式、技术实现、用户体验等方面进行分析,总结成功经验,为本研究提供参考。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用多种研究方法,并按照以下步骤逐步开展:
1.文献研究法:通过查阅国内外相关领域的文献资料,了解交互装置、跷跷板、交互设计等方面的研究现状、理论基础、设计方法等,为本研究提供理论支撑。

2.案例分析法:收集和分析国内外优秀的跷跷板交互装置案例,从设计理念、交互方式、技术实现、用户体验等方面进行分析,总结成功经验和不足之处,为本研究提供设计参考和改进方向。

3.实验法:在设计过程中,通过实验来验证不同设计方案的可行性和用户体验,例如,测试不同材料的性能、不同交互方式的用户反馈等。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.跨领域结合:将跷跷板这一传统游乐设施与现代交互技术相结合,探索新的互动体验和应用场景。

2.双人互动:专注于双人互动体验的设计,强调用户之间的合作、沟通、竞争等关系,创造更丰富的互动形式。

3.艺术性与趣味性:在保证装置功能性的基础上,注重艺术性与趣味性的表达,为用户带来独特的视觉体验和情感共鸣。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.刘天舒,潘志庚,郑晓流,等.基于跷跷板原理的波浪能俘获装置设计与试验[J].可再生能源,2021,39(01):131-138.

2.王永寿,朱龙彪,李瑞环,等.基于跷跷板原理的新型波浪能发电装置研究[J].海洋工程,2020,38(06):120-129.

3.王超.基于STM32的智能跷跷板系统设计与实现[D].西安:西安科技大学,2020.

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