1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
研究简述此设计的研究方向是基于一种娱乐场景的解压交互,由养成游戏为主,其他游戏为辅,另有辅助睡眠、交流社区组成的释放压力软件。
用户可以在宠物养成和情绪发泄两种压力释放方式中进行选择,一种是通过可爱治愈的方式缓解压力,另一种是通过疯狂点击屏幕带来压力的释放。
应用会内含压力分析功能,通过平时用户的使用方式、时间、内容进行分析,用户也可以选择自己进行压力测试来获取当前个人的压力情况。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一、 本课题要解决的问题建立一套有效高效的方法帮助用户缓解压力。
设计一款移动端通过娱乐放松方式释放压力的app,并且形成独有的设计风格,将设计风格应用于娱乐游戏画风、放松界面、助眠界面等。
推广及时释放的理念,呼吁用户将内心想法倾诉,与大家一起寻找解决方案。
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