论传统戏曲元素在AVG游戏人物角色中的研究运用开题报告

 2024-07-02 21:59:08

1. 本选题研究的目的及意义

近年来,随着数字技术的飞速发展和文化创意产业的兴起,电子游戏作为一种新兴的娱乐方式和文化载体,其影响力日益扩大。

与此同时,中国传统文化也面临着传承和发展的重要课题,如何借助现代科技手段和创新形式,将传统文化融入当代娱乐产品,吸引年轻一代的关注,已成为一个亟待解决的问题。


在此背景下,本选题聚焦于传统戏曲元素在AVG游戏人物角色中的研究运用。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着游戏产业的蓬勃发展和文化传承理念的深入人心,国内外学者对游戏与传统文化融合领域的研究日益重视,并取得了一定的成果。

1. 国内研究现状

国内学者在游戏与传统文化融合方面的研究主要集中在以下几个方面:
1.传统文化元素应用研究:学者们探讨了如何在游戏中融入传统文化元素,如建筑、服饰、音乐、故事等,并分析了其对游戏体验和文化传播的影响。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题研究的主要内容包括:
1.对传统戏曲元素进行系统梳理,分析其程式化特征、艺术特点和文化内涵,构建戏曲元素素材库,为游戏角色设计提供素材基础。

2.研究AVG游戏人物角色的设计理念和方法,分析成功游戏角色案例,总结角色设计规律,为戏曲元素的应用提供设计框架。

3.探索传统戏曲元素在AVG游戏人物角色中的应用策略,包括角色形象设计、性格塑造、动作设计、语言风格、音乐音效等方面,提出具体的应用方法。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等多种研究方法,具体步骤如下:
1.文献研究法:-收集整理国内外关于传统戏曲、游戏角色设计、文化传承与创新等方面的相关文献资料,包括学术期刊、专著、会议论文、网络资源等。

-对收集到的文献进行系统阅读和分析,了解国内外研究现状、理论基础和研究方法,为本研究提供理论支撑和方法借鉴。


2.案例分析法:-选取具有代表性的AVG游戏案例,例如《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》系列等,以及成功运用传统戏曲元素的游戏案例,例如《霸王别姬》等。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.跨学科视角:将传统戏曲与AVG游戏两个看似unrelated的领域相结合,从跨学科视角探讨传统戏曲元素在游戏角色设计中的应用,具有一定的学术前瞻性。

2.聚焦戏曲元素:不同于以往对传统文化元素的笼统研究,本研究聚焦于传统戏曲元素,特别是戏曲角色程式化特征、服装道具、音乐音效等方面的深入挖掘和应用,更具针对性和深度。

3.案例分析与实践指导:不仅进行理论探讨,还将结合具体案例进行分析,验证理论的可行性和有效性,并提出可操作的应用策略和优化建议,为游戏开发者提供实践指导。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 张晓玲, 王秋月. 基于虚拟形象的京剧文化传播与应用研究[J]. 艺术与设计(理论), 2021, 2(11): 138-140.

2. 刘畅. 论传统戏曲元素在游戏美术设计中的应用[J]. 美术教育研究, 2022(1): 77-78.

3. 李明军. 游戏场景设计中传统文化元素的融入研究[D]. 西安: 西安美术学院, 2020.

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