中国网络游戏产业发展研究 ——以《剑侠情缘网络版叁》为例开题报告

 2023-02-03 10:49:55

1. 研究目的与意义

“互联网+”背景下中国网络游戏产业现状及发展建议

基于信息技术的高速发展,出版业进入了一个崭新的时代,数字出版在出版业中逐渐占据重要地位,也必将引发出版行业内的优胜劣汰。随着大数据、云计算、互联网 、人工智能等一些新理念、新技术在出版业中的应用,我国出版业的技术手段、载体形态、传播方式、传播效率等都将发生巨大变化。当前我国数字出版产业呈现出一派欣欣向荣之势,互联网技术的普及,科技的飞速发展,人们消费与生活习惯的改变,也无疑在源源不断地为数字出版的内容选择、技术手段、产品生产、运营模式提供创新动力,使得数字出版用户规模在逐渐扩大,收入规模连续几年保持较高增长速度,行业地位也逐步得到提升。

而网络游戏,自数字出版产业开始兴起便是其中一个重要组成板块,并且由于技术手段的革新、传播方式的创新、人们消费观念的转变,网络游戏产业迅速发展,用户数量快速增长,但由于我国网民整体基数增大,增长速度明显减缓,网络游戏产业进入了发展瓶颈期。选题能联系媒体的发展进行理论分析有意义,但写作大纲比较笼统,请将写作提纲和撰写方案整合出一个详细的写作大纲,至少细化的到二级标题。修改后重新上传供审核。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

1.我国网络游戏产业的现状 ;

2.我国网络游戏产业发展所面临的问题;

3.我国网络游戏产业基于“互联网+”背景的未来发展方向及建议。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 国内外研究现状

国外对网络游戏的研究相对成熟和规范,从研究内容上来看:

1.从心理学视角;

2.从法律的视角;

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 计划与进度安排

一.我国数字出版产业发展现状概述

二.梳理我国网络游戏产业发展历史脉络

分为三个阶段:

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 参考文献

[1]王志宇.我国网络游戏产业新形势与新战略分析[J].常州信息职业技术学院学报,2013,(3).94-96.

[2]杨武,章燕,侯嘉媚.我国网络游戏产业包容性发展探析[J].广西社会科学,2015,(3):193-196.

[3]宗静.我国数字出版产业的发展趋势及对策分析[J].数字传媒研究,2017,(6).6-8.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。