中国网络游戏产业的现状及发展开题报告

 2023-01-19 23:00:26

1. 研究目的与意义

1998年6月《联众游戏世界》上线,中国网络游戏从此拉开序幕。根据2015年中国游戏产业年会,中国游戏用户达到5.34亿人,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入1407.0亿元,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币。网络游戏作为一种融合了历史、文学、美术、音乐等众多文化元素的新兴的休闲娱乐方式。已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球重要的娱乐产业之一。现在,网络游戏产业已经是互联网经济中占比最大的支柱产业,全世界对网络游戏产品的消费额已经全面超过对影视、音乐等传统娱乐产品的消费,成为人们最重要的娱乐消遣方式。此外,网络游戏产业的发展也带动着其他相关产业的发展,,如我国盛大、联众、九城、腾讯等有着较强实力的网络游戏公司,并形成了自己特有的商业模式与产业链条。网络游戏已逐渐成为网络经济及娱乐业的重要支撑和文化产业一个具有潜力的增长点。我国网络游戏产业迅速发展并推动相关产业发展的同时,也产生了诸如网络私服、外挂与网络虚拟财产保护,网络游戏成瘾与社会定位偏差,产品同质、核心技术缺乏等问题。

2. 研究内容和预期目标

针对网络游戏产业的发展,在国内外队伍里游戏产业研究的基础上,对网络游戏产业的产生,发展现状以及产生的问题进行综合性的分析和总结。主要探讨以下几方面内容:

1.分析网络游戏产生的历史,近年来的发展,以及中国对网络游戏的引进。

2.通过其他国家网络游戏产业的发展,尤其是日美韩三国,对比中国网络游戏产业,比较出中国网络游戏产业的优势,不足,分析出以后的发展方向。

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3. 国内外研究现状

国外学者由于接触网络游戏早于中国,其对网络游戏产业的研究也更完善与规范。国外学者的研究方向大致为三个。一方面是从心理学分析,即受众心理的角度分析网络游戏盈利的主要方向。另一方便从法律的角度分析虚拟资产与现实资产是否等值的关系,虚拟资产是否可以用现实资产交易。第三方面是从产业整合视角把网络游戏产业进行细致的分类,并研究出#8220;经济整合策略#8221;。国外对网络游戏产业的研究主要集中在心理学,行为学,而经济与管理学方面,主要围绕着虚拟资产,虚拟资产的交易,以及交易方式等方面。

国内对网络游戏产业的研究虽然起步较晚,但是也颇具成果。与国外研究不要有点事国内对于网络游戏产业的研究侧重点不同,也更具我国发展特色。国内研究也主要为三个方面。一方面为国家产业政策角度,即政府如何制定正确的网络游戏产业发展战略,引导网络游戏产业积极健康的发展。另一方面从企业与产业角度出发,关于游戏企业的战略发展做了研究,在产业方面着重研究了手游即手机游戏与网络运营商中间的合作。第三方面同样是关于虚拟资产平台的建立及安全性。

4. 计划与进度安排

1、绪论 (1)选题依据(2)结构框架和研究方法

2、网络游戏产业的产生与发展及特点和模式 (1)网络游戏的产生与在国外的发展 (2) 网络游戏在中国的发展 (3) 网络游戏形成产业链

3、中国网络游戏产业的发展状况分析(1) 客户端游戏的发展与现状分析(2)网页游戏的发展与现状分析 (3) 手机游戏的发展与现状分析

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5. 参考文献

  1. 中国网络游戏产业的实证研究【作者】 梁艳; 宋辰;
  2. 我国网络游戏产业结构变化和企业行为选择--基于产业价值链竞争部位价值弹性的视角【作者】 茆训诚;
  3. 中国网络游戏产业本土化发展策略探析【作者】 侯阳平
  4. 试论中国的网络游戏产业【作者】 杨健; 郭建中
  5. 网络游戏产业研究【作者】 卓武扬
  6. 网络游戏产业之经济学分析作者】 奚声慧;
  7. 我国网络游戏产业的经济性进入壁垒研究【作者】 李彬;
  8. 我国网络游戏产业发展策略分析【作者】 孙超;
  9. 中国网络游戏产业运营模式探析 --以美韩中三国的比较分析为例【作者】 茅蕾;

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