1. 本选题研究的目的及意义
随着互联网技术的飞速发展和普及,网络游戏作为一种新型的娱乐方式,已经成为全球范围内广受欢迎的文化现象。
网络游戏产业的蓬勃发展,不仅为人们提供了丰富的娱乐体验,也促进了相关产业的融合发展,创造了巨大的经济效益和社会价值。
因此,对网络游戏的开发与实现进行深入研究具有重要的理论意义和现实意义。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,国内外学者对网络游戏开发与实现进行了广泛的研究,取得了丰硕的成果。
1. 国内研究现状
国内学者在网络游戏开发技术、游戏设计理念、游戏产业发展等方面进行了深入研究。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究将围绕网络游戏的开发与实现展开,从游戏的概念设计、系统架构、关键技术、实现过程等方面进行深入分析,并结合实际案例进行阐述。
1. 主要内容
1.网络游戏概述:介绍网络游戏的定义、发展历程、类型特点、社会影响等内容,为后续研究奠定基础。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法,按照以下步骤逐步展开:
1.文献研究阶段:广泛查阅国内外相关文献资料,系统学习网络游戏开发的相关理论知识,了解网络游戏的发展历程、现状趋势、关键技术等,为研究奠定理论基础。
2.需求分析与设计阶段:确定目标用户群体,分析其游戏偏好和需求,设计游戏玩法和规则,构建游戏世界观和剧情设定,完成游戏概念设计。
3.系统设计与技术选型阶段:根据需求分析结果,设计网络游戏的整体架构,包括客户端、服务器端、数据库等,并选择合适的开发工具、游戏引擎、网络通信技术、数据库技术等。
5. 研究的创新点
本研究的创新点在于:
1.理论与实践相结合:本研究不仅对网络游戏开发的理论知识进行系统梳理,还将结合实际案例,详细介绍网络游戏开发的流程和方法,体现理论与实践的紧密结合。
2.关注新技术和发展趋势:本研究将关注网络游戏领域的新兴技术,如虚拟现实技术、增强现实技术、云游戏技术等,并探讨其对网络游戏发展的影响,具有一定的前瞻性。
3.注重用户体验:本研究将用户体验作为网络游戏开发的重要指标,在游戏设计、开发、测试等环节都将考虑用户体验,并提出提升用户体验的具体措施。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 刘巍,周龙. 基于Unity3D引擎的ARPG手游开发[J]. 软件, 2022, 43(03): 181-185.
[2] 王晓慧,张春雷,李博文. 面向游戏开发的数据驱动式图形渲染技术综述[J]. 计算机辅助设计与图形学学报, 2021, 33(12): 2171-2185.
[3] 邓汉林,陈梦雨,谢从华. 基于虚幻引擎的多人在线游戏服务器架构设计与实现[J]. 计算机应用与软件, 2021, 38(09): 168-174 197.
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